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eSports

eSports (pronunciado "e-sports") é um termo geral usado para descrever competições de videogame. Assim como os eventos esportivos esportivos, os jogos de eSports geralmente são jogados para o público ao vivo e podem ser transmitidos pelo Internet tão bem.

O eSports remonta aos 1980s quando os torneios de jogos aconteciam nos fliperamas. Nos 1990s, os jogos de console se tornaram mais populares e as competições de videogame começaram a ser realizadas em auditórios e outras grandes arenas. Nos 2000s, à medida que os jogos de computação cresceram em popularidade, PC Os eSports também se tornaram mais populares. Nos últimos anos, a Internet promoveu uma nova era no eSports, já que os jogadores agora podem competir em competições de jogos remotamente.

Uma partida de eSports é realizada como um evento esportivo atlético. Os jogadores devem seguir certas regras e um árbitro oficia o jogo. Os apresentadores de esportes geralmente comentam o jogo, explicando o que está acontecendo em tempo real. Embora os jogos de eSports possam ser narrados por um único comentarista, a maioria dos grandes eventos de eSports é apresentada por dois ou mais comentaristas ao mesmo tempo.

A ascensão do eSports produziu um grande número de players de vídeo profissionais (ou "jogadores profissionais"). Esses jogadores competem regularmente em torneios profissionais com prêmios em dinheiro. Os torneios de eSports geralmente são patrocinados por empresas de tecnologia, mas também podem gerar receita com a venda de ingressos ao vivo e assinaturas de exibição on-line.

O eSports abrange uma ampla variedade de gêneros de videogame. Popular em tempo real Os jogos de estratégia (RTS) incluem StarCraft 2, Dota e League of Legends. Atiradores em primeira pessoa comuns incluem Call of Duty: Modern Warfare e Half Life: Counter-Strike. Além disso, existem alguns jogos de console que são disputados em competições de eSports, incluindo Guitar Hero, Halo 3 e Super Street Fighter IV.

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