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Interpolação de movimento

Uma interpolação de movimento é um recurso disponível no Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que permite animar facilmente o movimento de um objeto. Em vez de definir a localização do objeto em cada quadro, você pode criar uma interpolação de movimento, que moverá automaticamente o objeto do local inicial para o local final.

Para criar uma interpolação de movimento, basta selecionar uma camada na linha do tempo e arrastar um objeto para o palco. Em seguida, selecione o número de quadros na linha do tempo que você usaria durante a duração da animação. Para criar a interpolação de movimento, você pode botão direito do mouse na linha do tempo e selecione "Criar interpolação de movimento" ou simplesmente escolha Inserir → Interpolação de movimento de barra de menu. NOTA: Para que o Flash crie a interpolação, pode ser necessário converter o objeto em um símbolo.

Após a criação da interpolação, você pode clicar em qualquer quadro da interpolação de movimento e mover ou girar o objeto. Por exemplo, você pode clicar no último quadro na interpolação de movimento e mover o objeto para uma parte diferente do palco. Quando você executa a animação, o Flash calcula automaticamente o local do símbolo para cada quadro e move o símbolo suavemente do local inicial para o local final. Você pode modificar a aceleração do objeto usando a propriedade "Facilidade" na paleta Propriedades.

A interpolação de movimento se tornou a maneira padrão de animar símbolos nas animações em Flash. Embora o nome "interpolação de movimento" seja específico do Adobe Flash, a frase também é usada para se referir a movimentos automatizados em outros softwares de animação.

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Esta página contém uma definição técnica de Interpolação de movimento. Explica na terminologia de computação o que significa Motion Tween e é um dos muitos termos de software no dicionário TechLib.

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