Ping
Um ping é um sinal enviado a um hospedeiro que solicita uma resposta. Ele serve a dois propósitos principais: 1) para verificar se o host está disponível e 2) para medir quanto tempo a resposta leva.
Uma solicitação de ping pode ser realizada usando um sibilo comando, que é um comando padrão na maioria interfaces de linha de comando. De várias rede utilitários fornecem um recurso de ping, que permite fazer ping em um servidor simplesmente digitando o Endereço IP or nome de domínio. A maioria dos programas de ping envia vários pings e fornece uma média dos pings no final.
O ping em si consiste em um único pacote (geralmente 32 ou 56 bytes) que contém uma solicitação de "eco". O host, se disponível, responde com um único pacote como resposta. O tempo de ping, medido em milissegundos, é o tempo de ida e volta para o pacote chegar ao host e para a resposta retornar ao remetente.
Os tempos de resposta do ping são importantes porque adicionam sobrecarga a quaisquer solicitações feitas no Internet. Por exemplo, quando você visita um página da web o tempo de ping é adicionado ao tempo que um servidor leva para transmitir o HTML e recursos relacionados ao seu computador. Os pings são especialmente importantes nos jogos online, onde os eventos acontecem em em tempo real.
Embora as velocidades de conexão com a Internet possam afetar os pings, o tempo de resposta do ping geralmente está diretamente relacionado à distância física entre os sistemas de origem e destino. Portanto, uma conexão rápida entre Nova York e Tóquio provavelmente terá um ping mais longo do que uma conexão lenta entre Nova York e Filadélfia. O congestionamento da rede pode diminuir os pings, e é por isso que os pings são frequentemente usados para solução de problemas.
O que é um bom tempo de resposta de ping?
- <30 ms - excelente ping; quase imperceptível; ideal para jogos online
- 30 para 50 ms - ping médio; ainda está ok para jogos online
- 50 para 100 ms - tempo de ping um pouco lento; não é muito perceptível para navegação na web, mas pode afetar os jogos
- 100 ms para 500 ms - ping lento; efeito mínimo na navegação na web, mas criará notáveis atraso em jogos online
- > 500 ms - pings de meio segundo ou mais adicionarão um atraso perceptível a todos os pedidos; normalmente acontece quando a origem e o destino estão em diferentes partes do mundo